将拙劣狗游戏《终末生还者》改编成电视剧时,制片东谈主克雷格·马津早已料想会迎来社区的强烈反响。四肢PlayStation原作的狂热玩家,他长期以敬畏之心对待这个令我方青睐的故事与变装。在两季真东谈主剧的创作中,对于乔尔与艾莉的改编评价毁誉各半。而正在播出的第二季里,某些首要改造竟未激发预期策划,这让马津颇感不测。
在与Collider的访谈节目中,马津揭秘了这些\"静默式改编\"背后的创作考量。首要改造是复仇东谈主选的变更:\"剧中乔尔被杀后,是艾莉和蒂娜主动前去西雅图复仇。而游戏里由汤米作出复仇决定,艾莉她们履行是循着汤米的复仇轨迹前进,这个履行性改造确凿没激发若干策划。\"
技巧线的延展雷同原理深长。\"咱们让艾莉阅历了三个月的康复期,她必须在这种压抑中煎熬。而在游戏中,她第二天就起程复仇了。意想意想的是,不雅众富饶吸收了这个设定。\"
更令马津发怵的是东谈主物联系的重构:游戏中艾莉与蒂娜在乔尔死前已修复恋爱联系,且乔尔被杀时在场的是汤米而非蒂娜。主创团队有益将帐篷热吻改为磨蹭试探阶段,马津原觉得\"艾莉-蒂娜CP粉会暴怒\",遵守不雅众展现出惊东谈主的包容力。