在小岛电台KOJI10最新一期节目中,这位《合金装备》《物化搁浅》的树立者向听众展示了他如何将实际技术荏苒融入游戏揣摸打算。除了回归过往作品中的技术机制金钥匙开锁,小岛更自满了几个尚未完了的创意,其中包括曾被计议加入《物化搁浅2:冥滩之上》但最终弃用的点子。
这位游戏群众向来擅长诓骗主机/电脑内置时钟构建玩法。他率先例如2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》中的两个揣摸打算:为增强森林求生简直感,玩家汇集的极新食品会在实际技术数天后腐化,食用变质食品会导致斯内克剧烈不适,但也能将腐食投喂给饥饿敌兵行动罕见兵器。
在MGS3与老年狙击手“the End”的猫鼠战中,技术机制更被玩到极致。“诚然这是个高难度BOSS,但要是玩家放置游戏一周,the End就会老死。”小岛回忆谈。确乎,若玩家远隔一周读取战斗中的归档,将直搏斗发斯内克发现老狙击手已离世的过场动画。
“我曾念念过让游戏变装的头发随技术滋长。”小岛自满,“《物化搁浅2》原计较让山姆的髯毛随实际技术变长,玩家需要依期剃须,不然变装就会显得隐约。不外计议到诺曼·瑞杜斯是大明星,我不念念破碎他的形象!”尽管如斯,这位导演暗意将来仍可能在其他游戏中完了这个机制。
小岛接着提议三个以实际技术荏苒为中枢的游戏看法:
东谈主生模拟游戏
“玩家从婴儿阶段运行,随技术推移逐渐长大成东谈主。年青时体格机能强壮但教授不及,老年后虽行动迟缓却领有贤慧积攒。”小岛解说谈,“就像the End阿谁例子,执续游玩会让变装酿成七八十岁的老东谈主,见解零落、行动迟缓,需要左证年齿改变战斗战术。”诚然他笑称“这种游戏细目卖不出去”,但节目其他成员齐暗意念念体验这种“很小岛”的揣摸打算。
养成类游戏
玩家需要培植葡萄酒、奶酪等需时酝酿的物品,通过永远断续游玩见证遵循。
逆向渐忘游戏
最具颠覆性确当属这个“必须速通”的反惯例揣摸打算:若玩家扬弃游戏过久,主角会逐渐渐忘关节信息和妙技。“比如贯穿几天不登录,变装就会健忘如何开枪或我方的任务。”小岛描画谈,“这种渐忘效果执续累积,最终变装将透彻丧失行起程手。玩家或许得请一周假才能通关。”